블로그
저희 영상의 글 버전과, 기하학과 게임 개발에 관한 이런저런 이야기입니다. 대부분의 그림은 드래그하거나 슬라이더를 움직이며 직접 만져 볼 수 있습니다.
영상
다면체의 각 결손을 모두 더하면 720°
왜 모든 볼록 다면체의 각 결손을 더하면 정확히 720°가 될까요? 오일러 공식 V − E + F = 2를 이용한 증명을 인터랙티브 그림과 함께 소개합니다.
영상
4차원 초입방체(정팔포체·테서랙트)는 어떻게 접힐까?
정팔포체의 정육면체들을 접을 때, 3차원 전개도는 어떻게 4차원 정팔포체가 될까요? 우리가 잘 아는 회전을 더 꼼꼼히 생각해 봅니다. 직접 접어 볼 수 있는 인터랙티브 그림과 함께합니다.
현수선 그리기
끝점과 줄의 길이만 알 때, 높이가 서로 다른 두 점 사이에 늘어진 줄을 그리는 방법: 현수선을 한 단계씩 구합니다.